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Musterhaus küchen behrendt

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Musterhaus küchen behrendt

Für die runden Löcher in den Fensterabdeckungen entschied ich mich, mit Booleans zu gehen. Normalerweise sind Boolesche kein bevorzugtes Modellierungswerkzeug, aber in diesem Fall hat es gut funktioniert. Ich habe es auf flachen Oberflächen verwendet, mit einem ziemlich einfachen Material darauf. Das resultierende Poly-Netz machte wirklich keinen Unterschied beim Rendern (von Artefakten in Reflexionen). Wenn es knifflig wird, ist, wenn ich Dinge bewegen und modellieren einige andere Objekte von Grund auf neu. Auch hier, mit bestimmten Abmessungen, sagen Sie ein Handlauf, als muss xx Zentimeter vom Rand der Treppe oder ein Tisch, der rechts (genau!) in der Mitte des Raumes platziert werden muss. Was die Modellierung betrifft, so halte ich dieses Projekt nicht für besonders schwierig, abgesehen von einigen besonderen Objekten. Die Möbel sind zu 99% von mir selbst modelliert, da ich keine Modelle für ein Selbstlernprojekt kaufen wollte. Außerdem hatte ich schon eine Menge Möbel modelliert, also hatte ich eine kleine Bibliothek, aus der ich einfach Modelle auswählen konnte, die das Modellieren sehr beschleunigte.

Das Haus selbst war einfach zu modellieren. Meiner Meinung nach war der entscheidende Teil hier zu verstehen, wie das Haus in der Realität gebaut wird, was sehr einfach ist, wenn Sie die Pläne haben. Ich begann mit einer sehr einfachen Darstellung des Hauses, dann unterteilte die Ebenen nach der Anzahl der Bretter in der Realität. Ich abgeschrägte dann die Kanten und löschte die neu erstellten Polygone, um die kleinen Lücken zwischen den einzelnen Brettern zu bilden. Danach habe ich einfach alle verbleibenden Polygone extrudiert. In der Nachtaufnahme benutzte ich einen HDRI von openfootage.net die ich auch entsprechend meiner physischen Kamera eingestellt habe. Für den Tag, an dem ich gedreht wurde, habe ich einfach die Physical Sky-Funktion verwendet. Cinema 4D hat auch ein eigenes Himmelsmodul, dies kann sehr praktisch sein, wenn Sie bestimmte Orte auf der ganzen Welt imitieren müssen, da es Ihnen erlaubt, Datum, Uhrzeit und Ort für den Himmel festzulegen. Der Himmel selbst funktioniert nicht mit V-Ray, aber er kann den physischen Himmel für dich platzieren, so dass du am Ende das gleiche Ergebnis hast. Es ist wirklich toll und einfach. Also habe ich es gerade für Melbourne, Australien in diesem Fall eingerichtet, da ich wusste, dass das Haus irgendwo in dieser Gegend liegt. Als ich Sie nach der Aufrechterhaltung eines effizienten Workflows bei der Modellierung im Kino fragte, sprach ich darüber, wenn Sie ein architektonisches Projekt haben, das Sie “gehorchen” müssen.

Wenn Sie über bestimmte Dimensionen für jedes Objekt verfügen. Tolle Arbeit Christian. Nur ein paar Fragen: Ich war irgendwie überrascht zu sehen, dass Sie das Haus im Kino modelliert haben. Haben Sie echte Dimensionen verwendet oder haben Sie es mit einem Augapfel gemacht? Es ist einfach, Dinge mit Augapfeln zu beaufen, aber wie verwenden Sie bestimmte Dimensionen in einem effizienten Workflow im Kino? Es wäre toll, wenn man ein bisschen darüber sprechen könnte. Die andere Frage ist: Warum VrayforC4D? Ich nehme an, Sie haben mit AR gearbeitet, also was hat Sie verändert? Ist VrayforC4D so viel besser als AR3? Danach modellierte ich einige Bücher und UV kartierte sie richtig. Ich konvertierte sie dann in Proxys (ich werde später im Detail für C4D-Benutzer kommen). Der erste Screenshot zeigt, wie das Regal ohne MoGraph aussieht. In Anbetracht der Modellierungstechniken ist es auch nichts Ausgefallenes. Meistens einfache Box-Modellierung, aber es gibt offensichtlich einige Spline-Modellierung im Gange. Da Proxys von der Dynamik nicht erkannt werden, habe ich das umgangen, indem ich einfache, kastengebundene Formen, die die Bücher darstellen, erstellte und die Proxys als untergeordnete Elemente dieser Felder spezifizierte.